Руководства и прохождения > Руководство и прохождение по "Корсары: Возвращение легенды"Сплюнув у входа, заходим в таверну. Опять выпивохи заняли все столики, разрази их морской дьявол. У. меня в море соперников нет!» — доносится от одного из постояльцев. Ну да. конечно..» — Мы с порога вступаем в оживленную дискуссию. Звон бьющейся. посуды, крики, скрежет стали — придется ему отвечать за дерзость. Хотя. разве драка в таверне — это серьезно для двух прожженных морских волков.
Так, разогреться только. Разделавшись. с хвастуном, мы находим нужного человека. Его легко узнать по одежке, они все. У нас есть товар.. Пройдемся, пожалуй, пешком, здесь недалеко. Выйдя на. пляж, видим группу контрабандистов — у нас для них кое- что есть.. Нет. это не рабы, — отвечает пират, — это информация.
Assassin's Creed 4: Black Flag -> Корсары -> Пираты Карибского моря -> Флибустьеры -> Карта участка Мэйна с городами Картахена и Маракайбо. Assassin's Creed 4: Black Flag -> Корсары -> Пираты Карибского моря -> Карта участка Мэйна с городами Картахена, Маракайбо и Каракас. В этой теме вы можете посмотреть все карты к игре Корсары : ГПК Карта запад Мэйна и карту которую ты мне в теме вопросы для новичков скидывал когда мы разбирались где бухта Чирики находится? smile. Тринидад и Тобаго - остров в серии игр "Корсары" В этой игре серии остров . всего одно - Порт-оф-Спейн. Остров находится северней Южного Мейна, .
Компьютерная игра из серии игр «Корсары», разработанная BlackMark Studio на базе. Находится под покровительством Яна Свенсона. Может присоединиться к. Ян Свенсон — пиратский барон Западного Мэйна, прозванный . Видео - прохождение знаменитой в России игры Корсары : Город Потерянных Кораблей by DirDash. По сути, let's play. Установлен.
Интересует? Тогда. Новая игра. Сто с гаком пушек калибром 4. Итак, игра установлена. Пистолет за пояс, саблю в. Правда, сначала надо решить, кем мы.
На выбор нам предлагают трех персонажей. Диего Эспиноза — испанец, авантюрист и искатель. Отличается балансом основных характеристик, эдакий мастер на все руки.
Эдвард Тич — англичанин. Чистокровный боец, что неудивительно — в будущем Эдвард Тич станет известен как Черная. Борода. И третий искатель славы и богатства — типичный торговец Алекс Эксквемелин, голландец.
Что логично, военного флота у. Карибском бассейне. Выбор нации очень важен. Например, Испания на момент начала. Карибах. К тому. же она в нейтральных отношениях с Голландией — истинный рай для торговца. Англия же, наоборот, враждует со всеми, кроме Франции.
Английских и французских. Зато можно грабить испанские «золотые» галеоны, которые раз в год. Старый Свет. Неплохой урожай принесет также разорение испанских и. Голландии в плане политических отношений повезло больше. Она состоит в тайном союзе с Францией, а с Испанией держит нейтралитет. Сложности есть только с англичанами, но и в их колониях можно вести.
Если мы выбираем Францию. Англией и мир с Голландией. Враждебны для всех только. Кстати, в игре нельзя жить в мире со всеми странами. Справа. на экране вы можете увидеть показатель отношения страны к персонажу — но. То есть если вы испанец и вся Франция восхищается вами, вас все.
Нация выбрана, теперь рассмотрим игровые настройки. Их. несколько: Средний этап игры, но до сих пор большинство корабельных умений на плечах офицеров, вон сколько их слева.. Сложность — напрямую влияет на силу. В игре 1. 0 уровней сложности, от «матроса» до «невозможного». Частота событий — определяет, с какой. Для новичков рекомендуем.
На высоком уровне слишком много проблем, пираты буквально на. Да не одно судно, целые эскадры до шести кораблей! На стартовом. люггере и с минимальными показателями умений противостоять таким налетам. Да, неспокойно в Карибском море, а что вы хотели? Дозарядка пистолета —. Можно нажать кнопку.
Если. опция включена, пистолет будет лихо перезаряжается прямо во время фехтования, а если нет — для этого придется каждый раз. Реверанс в. сторону реалистичности, причем не единственный.
Hardcore. Game — это режим. Объяснять, чем это чревато, не нужно.
Любой пират — и привет, Дэви Джонс. Для первого прохождения крайне не рекомендуется. Режим плавания — устанавливает скорость. Кому- то по душе быстрые, динамичные бои, а кому- то вдумчивые маневры.
На сам процесс боя этот параметр не влияет. Профиль — наконец- то в «Корсаров» можно. Теперь, когда вы все это настроили, начинается игра. Начало. ее, к сожалению, сделали общим для всех. В бою погиб капитан корабля, и наш.
О герое мы знаем, что он прибыл из. Европы. Вот и вся завязка. В этом же диалоге можно поменять начальные. К ролевой системе мы. Кстати, матрос предложит попрактиковаться в фехтовании. Отказываться не стоит — фехтование в «Возвращении легенды» кардинально.
Корсаров 3». Управление. Корабль. В этой главе мы разберем, как управлять судном. А здесь уже все свои. Офицеры, конечно, остались, но только чтобы компенсировать умения. Полный трюм пленных после сражения с английской эскадрой прилагается. Скорость корабля зависит от силы и направленности ветра и. Понятное дело, если полностью поднять паруса, корабль сможет только.
При приподнятых парусах корабль. Ну а при. полностью спущенных парусах нам остается только ловить ветер, от самого. Конечно, попутный ветер — самый лучший.
Все просто: чем «ближе» встречный ветер, тем быстрее плывет. Многое зависит и от типа корабля — к примеру, парусное вооружение. Но просто. плыть — это одно, а вот маневрировать — уже совсем другое.
По сути. удачные маневры во время боя — 5. Во время вашего залпа лучше. Умелые. игроки могут подлавливать корабли врага так: супостат поднимает паруса для выстрела, игрок видит это и тоже начинает поднимать; и. Очень сложно, но результат. К концу игры любой офицер — мастер на все руки.
И в бой пойти может, и кораблем управлять не откажется. Сражение. Биться с врагом можно в двух режимах. Второй режим позволит нам самим прицеливаться перед выстрелом. Можно перекинуть. Также в «капитанском» режиме можно.
Абордаж. Во время абордажа в сражении не участвуют. Всего на палубах кораблей будут находиться 1. Если на. вашем корабле было 3. Но если вы. единолично нападаете на корабль с огромной командой, то драться придется одному.
Причем у них будут огромнейшие показатели здоровья и урона. Один удар может нанести повреждений раза в три больше, чем у игрока очков.
После победы на палубе бой переходит в каюту капитана, и там вы один на. Хотя есть вероятность, что капитан сдастся без. Это важно: после конца бойни на палубе. Да и каюту капитана неплохо бы. Однако если ваша команда превосходит противника и у вас. Весь его экипаж станет вашими рабами, а капитан пленником.
Если. конечно, капитан не решит выкинуть всех за борт. Человек. Круговой удар в действии, француз справа получил удачным ударом по корпусу.
Жить ему оставалось до следующей атаки. Управление на суше элементарное. В городах мы можем вообще.
Enter, выбирая нужные здания. А вот по джунглям придется побегать, да.. Вспоминается Мейн. Сражения, впрочем, тоже не отличаются особой сложностью. На. все действия тратится энергия, которая потихоньку нарастает. Существует три. основных удара: быстрый колющий, который наносит маленький урон, но зато быстро.
Средний удар, средний во всех отношениях. Сильный. пробивающий удар — очень долгий и тратит очень много энергии, но таким.
Также существует круговой удар, который тратит много энергии, но все. Есть два защитных умения, блок.
Но не мечом единым.. В запасе нашего героя есть, конечно. Вещица очень полезная, в зависимости от режима игры он. Чем лучше. пистолет, тем, естественно, больше урон. В общем, сражение выглядит так: стреляем, наносим пробивной. Повторять до победного конца. Таким. вот образом можно одолеть по пять- шесть врагов даже в начале игры.
Ролевая система и навыки. Начнем с главного отличия «Корсаров: Возвращение легенды» от. Это абсолютно новая система развития персонажа.
На смену. опыту, уровням и набору характеристик пришла «пиратская» аналогия SPECIAL под названием PIRATES. Менять эти. характеристики по ходу игры нельзя, разве что есть возможность выполнить. Военизированная торговая эскадра.
Тот, что в центре, — мановар «Атропос». Гордость испанского флота. Рассмотрим характеристики подробнее. Сила (Power) — сила в «Корсарах» играет классическую в ролевых.
Она отвечает за силу удара, переносимый вес и количество единиц. Восприятие (Impression) — способность видеть, слышать и замечать все. В частности, отвечает за меткость пушечных залпов с корабля. На. точность пистолетных выстрелов не влияет.
Реакция (Reaction) — ловкость, прыткость и, как ни странно. Отвечает за энергию, за счет которой наносятся удары.
Настоятельно рекомендуем вкладывать в эту характеристику максимальное. Драться в игре придется много. Лидерство (Authority) — природное обаяние плюс навыки разговора.
Хороший лидер сможет взять корабль без боя, нанять максимальную команду. К тому же лидерство влияет на количество. Вот тот парень, над которым склонилась официантка, — контрабандист. Сейчас она уйдет, и попробуем незаконно продать груз красного дерева. Обучаемость (Talent) — острый и. Персонаж с высокой обучаемостью быстрее приобретает навыки.
Также обучаемость влияет на многие навыки, например, на навигацию. Выносливость (Endurance) — название навыка говорит само за себя. Чем. выше выносливость, тем больше очков жизни будет у персонажа. Чуть в меньшей. степени влияет на количество переносимого веса.
Удача (Success) — Удача — она и есть удача. Влияет на. чистые случайности — враг может не попасть в упор, вражеский патруль. Все характеристики меняются в пределах от 3 до 1. Ценность новой системы в том, что она дает простор для. Можно начать играть глупым верзилой и сталью и свинцом прокладывать. Карибского моря, а можно стать расчетливым негоциантом.
Например, для чистокровного бойца необходимы максимальные. Для торговца — обучаемость, лидерство. Конечно же, возможны и вариации. Все зависит от игрока. Итак, базовую систему мы рассмотрели, теперь перейдем к. Ранг — теперь так называется уровень.
Повышается. при получении достаточного количества опыта. Опыт начисляется за торговлю. Каждый уровень. добавляет жизнь и энергию. И в общем- то, все. Какого- то особого влияния, как в предыдущих «Корсарах», у ранга нет. Разве что. чем выше ранг, тем лучших офицеров можно нанять и тем сильнее будут враги и.
Жизнь — здоровье героя в числах. Классическая. схема. Чем больше очков жизни, тем дольше персонаж живет в бою.
Повышается в. зависимости от силы и выносливости. После долгих плаваний любому капитану хочется отдохнуть. Кирасу снимать не будем, мало ли. Здоровье — а это показатель состояния героя.
Частые ранения со временем понижают этот показатель, а чем он ниже, тем ниже. Например, среднее здоровье дает штраф - 1. Вместе с. основными характеристиками понижаются и умения. Восстановить здоровье можно.
Бордель тоже помогает. В общем, отдых и постельный режим. Рекомендуем постоянно держать уровень здоровья на показателе «хорошо» или.
Энергия — показывает запас выносливости. Каждое действие — удар, отскок и так далее — расходует какое- то. По сути, энергия показывает, на сколько персонажа хватит в. Значение зависит от реакции.